صفحه نخست
صفحه نخست

شروع پروژه گامبیت

شروع پروژه گامبیت

شروع پروژه گامبیت, توسط ما آنی خاچکیان و سروژ هاکوپیان بود که خانواده‌ای با یک فرزند به نام اوربل هستیم.

در زمینه کامپیوتری و مخابراتی مشغول به کار هستیم.

همانطور که اکثر والدین برای فرزندان خود وقت کافی میگذارند, ما هم میخواهیم برای اوربل وقت کافی بگذاریم.

درحال حاضر در بازار تعداد کمی از بازی ها, اسباب بازی ها و فعالیت های کودکان با توانایی های یادگیری کودکان مطابقت دارد.

این اسباب بازی ها برای ما بزرگسالان هم خسته کننده هستند.

همچنین با پیشرفت دنیای تکنوبوژی, کودکان هم بیشتر به سمت بازی های مجازی جذب شده اند.

پس ما تصمیم گرفتیم خودمون برای خودمون یه چالش راه بندازیم.

اینکه چطور میتونیم دنیای کودکی اوربل را با دنیای بزرگسالی خودمون با تفریح, فعالیت های معنی دار و جذاب ترکیب کنیم ؟!

ما دریافتیم که علاقه ی بچه ها مبتنی بر فعالیت است(متمرکز روی روند), نه مبتنی بر شیء(متمرکز روی هدف).

ما همچنین دریافتیم که کودکان همه چیز را با تجربه کامل یاد می گیرند. بطور مثال آنها فقط یک ماشین را نمیخواهند.

آنها میخواهند تا یک طراح خودرو شوند و وسیله نقلیه خودشان را بسازند.

یا یک راننده شوند و مسابقه بدند در مسیر, تعمیر و بروزرسانی کنند.

آنها نمیخواهند فقط یک موشک بسازند.

بلکه میخواهند تا فضانورد و فرماندهان سفینه فضایی شوند تا بتوانند یک ماموریت را برنامه ریزی و اجرا کنند.

بتوانند نمونه هایی از سیاره فصایی ها جمع کنند و آنها را به حالت اولیه شان برگردانند.

و وقتی این ماجرا تمام شد, دوباره از اول انجامش بدهند یا تجربه ی جدیدی را شروع کنند.

همچنین دریافتیم که اگر انواع مهارت های کودک را پرورش دهیم, آینده ی تحصیلی و کاری کودک روشن تر است.

اینگونه کودکان نسبت به کودکانی که مهارتهایشان را پرورش ندادند, موفق‌تر هستند.

تصمیم گرفتیم به فرهنسازی مهارت های فضای دیجیتال بین کودکان و خانواده کمک کنیم.

ما این فرصت را دیدیم و تصمیم گرفتیم برایش بازی و برنامه موبایلی درست کنیم. این رویکرد شروع پروژه سیاره گامبیت بود.

از همان روزهای اول شروع پروژه گامبیت ، ما از توانمندی مشاوران جوان کمک گرفتیم.

مشاوران جوان ما همان کودکان و فرزندان ما هستند.

مشاوران سیاره گامبیت

 

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *